由於礙於台灣體制規範,休閒娛樂博奕遊戲無法使用真金白銀的現金作為點數交易,所以玩家即使在遊戲中贏取點數,也無法在網站尚或app上將點數變現。
但是儘管如此,此類休閒博奕遊戲依然吸引眾多玩家如蟻附羶,這也是這項產業在疫情肆虐之下營業額還能扶搖之上的原因吧!
因為台灣市場規模有限,但是競爭卻特別的激烈,導致台灣廠商必須要將目標轉移至海外拓展市場範圍,才有機會搶得商機。
博弈遊戲產業和一般手遊不太一樣的地方,博弈遊戲產業在遊戲開發完推出後,如果要回本可能需要長達半年時間,且營運費用不低。
若只是單單鎖定台灣市場,博弈遊戲產業達到一個程度後就容易停止發展,未來前景可以說是說並不樂觀。
就以2021年來說,台灣博弈市場僅佔全球博弈市占率2%,這意味著海外市場仍然還是一塊大餅等著眾多廠商去開發。
但事實上,海外的博弈遊戲產業非常在意IP問題,有了知名IP可以說是無往不利;目前海外市場已經逐漸將IP轉移到其他博弈平台,希望可以藉此吸引更多新手博弈玩家的加入。
疫情肆虐加速了線上博奕遊戲的發展,這部分也有部分功勞要歸究於實體賭場、娛樂場所或是投注站的暫停營業,導致原本就有在實體賭場賭一把的玩家們,逐漸轉移到線上博弈網站遊玩各種博弈遊戲。
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